🌲 森林都会 · 后台管理
https://mengyuanyinji.cn/admin — 发布后客户端下次进入即触发更新
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🥕 菜园模块 · 添加 / 更新作物
发布即 resVersion+1
作物 ID(100~9999,同 ID 将替换更新)
名称
载体骨架 skeleton
vine 蔓生
root 块根
shrub 灌木
tree 树生
bokchoy 结构·白菜
果实位置 fruitIn
self 果即株
branch 挂枝
ground 埋地
总生长时长(分钟)
产量 yield
种子价 seedPrice
售价 sellPrice
收获后不留枯萎(noWither)
多次结果(multiHarvest)
结构作物(structural)
三项由载体骨架种类自动决定,无需勾选
帧资源上传模式
上传整套骨架帧(新载体 / 首个该类作物)
复用共享骨架(只传缺失帧:挂果帧 / 枯萎帧 / 种袋)
生长阶段与帧图绑定(每行一张、自上而下即帧序;至少 4 个、最多 6 个阶段,最后一行为成熟期;浇水/施肥需求按阶段位置自动补缺省)
+ 添加阶段
枯萎帧(可选,未重传保留原图)
果实图(可选,未重传保留原图)
种子袋图(可选,未重传保留原图)
下一步:预览并确认
🌿 菜园规则
保存即热生效 · 玩家下次进园应用
只收录菜园引擎真实消费的玩法数值(地力 / 浇水 / 偷菜 / 激素等);清空输入框 = 恢复引擎默认。网格、阶段数等结构参数属机制变化,不在此调控。
保存规则
重置显示
🔊 菜园音效
上传即 resVersion+1 · 客户端进园自动更新
短交互音效
.wav
(点击音全按钮共用一份)· 背景音乐
.mp3
(循环)。缺失的客户端直接下载,已有且内容变更的覆盖下载,未变更的零下载。
刷新
📱 APP 版本管理
发布即触发大更新弹窗
APK 文件
versionCode(递增整数)
versionName
更新说明
强制更新(不可「暂不」)
上传并发布
📋 作物资源一览
文字列表不加载图片;点「详情」查看并修改该作物的全部信息(图片仅在弹窗内按需拉取,省服务器流量)
APP 版本
versionCode
版本名
大小
强制
说明
刷新
📤 确认发布
当前仅暂存于服务器临时目录,线上版本未受影响;确认后正式发布。
确认发布
取消
🧮 数值与生长配置
保存后客户端下次进入生效,无需重下图片
名称
产量 yield
种子价 seedPrice
售价 sellPrice
载体骨架(美术属性 · 只读)
果实位置 fruitIn
self 果即株
branch 挂枝
ground 埋地
生长阶段(浇水/施肥 = 该阶段是否需要)
总生长时长(分钟)
等比分配到各阶段
改总时长无需逐阶段硬凑:按当前比例自动重分,Σ 恒等于总时长
+ 添加阶段
进阶参数(可选;未设置的字段走引擎缺省)
保存配置
🧺 货架库存
设置库存
-1 = 不限量 · 0 = 下架(售罄)· >0 = 补货(从售罄恢复时通知全部玩家)
🖼 美术资源
按需加载 · 替换任一图片成功后资源版本 +1,客户端下次进入即更新
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